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 Zoft-Combat


Desde la Asociación El Consejo Friki - ECF proponemos una versión (o incluso podríamos llamarlo una “skin“) del habitual Softcombat.

Esta adaptación preparada especialmente para la Marcha Zombie Madrid de 2012 consistirá en combates “frees“y, si hay suficientes no muertos interesados, un Torneo.

Lo que hace Zombi a esta actividad será el hecho de que las espadas estarán diseñadas como brazos o piernas de personas, y según la espada que toque, se atara una extremidad.

Es decir, si te toca luchar con un brazo, el que no se use para empuñar la espada será atado a la espalda del luchador, o si te toca una pierna, tendrás que luchar a la pata coja u con otro impedimento.

Las espadas serán espadas reglamentarias de un metro, debidamente acolchadas.

No se permitirá en ningún caso el uso de una espada externa a las aportadas por la organización de la actividad, por motivos de seguridad.

Tendremos una area acotada de unos 25m2 aproximadamente,Zoft-Combat. La actividad es, por supuesto, totalmente gratuita, pero aceptara donaciones de comida para el Banco de Alimentos de Madrid (BAM).

Con esta actividad esperamos que los asistentes a la Marcha Zombi se lo pasen bien practicando Softcombat bajo la supervisión de expertos que se ocuparan de que la actividad sea totalmente segura, usando espadas reglamentadas, preparadas y probadas.

Los organizadores y responsables de esta actividad serán Jaime Baldó Diego (Balkaurse) y José Antonio Gea (Draco), aunque contaran con ayuda de voluntarios, experimentados ya en otros eventos realizando esta actividad, pertenecientes a la asociación responsable de esta actividad en el evento [Asociación El Consejo Friki].

Ante cualquier duda, o para enviar información referente a la Zoft Combat de la  Marcha Zombi Madrid, agradecería que contactaran con Alberto en la siguiente dirección de correo: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

Normas para Zoft-Combat

Las normas serán las básicas del Soft-Combat normal, es decir:

Reglas del torneo:

Condiciones de Victoria:

Ganará aquel participante que cause a su oponente tantos puntos como indiquen los jueces al comienzo del combate (normalmente 3 o 5) antes que su oponente. En caso de que dos oponentes causaran causen punto a la vez, se considerara empate, y por lo tanto ninguno de los dos puntuará.

Realización de puntos:

Son golpes válidos aquéllos producidos en las piernas, brazos o tronco del adversario. Estos golpes causan un punto.

Los golpes en la cabeza u zonas sensibles (genitales, pechos, etc.), no están permitidos, y de producirse, no cuentan como válidos. En caso de que los jueces consideren que un golpe de estos es intencionado o que la persona no está teniendo un cierto control, se procederá a la descalificación por seguridad, basándose en motivos como la posible agresividad, o descontrol de la persona participante.

Los golpes en el escudo del adversario no son válidos.

Desarmar al oponente es una maniobra válida y se considerará punto.

La Regla del Segundo:

Entre golpe y golpe debe mediar al menos un segundo. Para representar esto, después de cada golpe válido, cada combatiente retrocede un paso, tras el cual se reanudará el combate. Sólo se puede recibir un toque en el ataque del mismo competidor, mediante armas normales, incluso aunque lleve dos armas. Es decir, no vale acercarse a alguien y darle varios golpes seguidos: "1, 2, 3, 4, eliminado". En caso de “ensañamiento” de un participante con otro, los jueces y árbitros podrán proceder a la descalificación del participante.

Si dos contrincantes se han golpeado casi simultáneamente, quien ha golpeado primero se considera válido y el que ha golpeado después no. Si los contrincantes se han golpeado simultáneamente, o bien no se puede decidir quién ha golpeado antes, se trata de un tocado doble. Ninguno puntúa.

Brutalidad en Combate:

Los combates se representan mediante la lucha con armas de materiales blandos que no causen daño a los participantes. El objetivo del combate es hacerle los puntos al contrincante tocándolo con el arma propia, ni mucho menos es asestar un golpe que represente un daño real, ni tampoco asestar uno que de hacerse con un arma real sirviese para partirlo por la mitad. Por ese motivo serán sancionados aquellos jugadores que por su brutalidad representen un peligro para el resto de participantes, pudiendo llegarse a la expulsión de la competición a juicio de los árbitros y jueces del juego, por motivo de seguridad.

Están prohibidos los golpes en la cabeza. No está permitido ningún tipo de presa o agarre de las ropas, armas o escudo del oponente.

Pasividad en combate:

Se “penalizará” a aquellos participantes que no luchen con interés y ganas. Si un participante abandona la arena 3 veces seguidas sin mediar ningún punto, se le concederá un punto a su oponente. Con esta regla se pretende que los enfrentamientos sean dinámicos y vistosos.

Los Jueces:

Cada arena contará como mínimo con un árbitro y/o un juez, que comunicará los resultados de cada combate al juez de mesa, quien se encargará de registrarlos y organizar las diferentes rondas. Las decisiones de los jueces serán inapelables. Siempre habrá un número impar de jueces para que las decisiones queden desempatadas.

Contacto Físico:

El contacto físico está totalmente prohibido durante los combates.

Fuera de Juego:

A pesar de que se trata de un combate simulado, siempre cabe la posibilidad de que alguien haga un mal movimiento y se haga algún daño. Cualquier participante que note que es dañado realmente, puede gritar “fuera de juego” y levantar el puño por encima de su cabeza; desde ese mismo momento, ningún participante debe atacarle hasta que se certifique que se encuentra bien, la Asociación El Consejo Friki, además cuenta siempre con un botiquín de primeros auxilios disponible para intervenir rápida y eficientemente en caso de que sea necesario, siempre intentando prever que nada malo suceda. Este, es un deporte seguro.


Asociación El Consejo Friki [AECF]

NIF: G85564037

 



 

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